IT狼闲评

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星期三, 五月 13, 2009

电子支付大战来临

赵玉勇
观点:电子支付行业迎来绝战时刻,除了民间的支付宝财付通等支付大军,银联的ChinaPay高调发力。

近来,电子支付行业热闹非凡,除了原先的支付宝,财付通等私人队,“国家队”的ChinaPay也阔步向前,一时间关于电子支付令业界猜测颇多,电子支付行业一场大战看来在所难免。原因有N:
首先,电子支付进入雪崩时期,雪崩期一个最重要的特征是多元化。
中国网上支付市场正在爆发性的增长。根据艾瑞咨询的统计,去年该市场规模为2743亿元人民币,比上年增长181%。就市场占有率而言,目前第三方支付业务的“老大”是支付宝,第二位是财付通,第三位才是CHINAPAY。仅仅支付宝一家,就达到58%以上的份额,处在一家独大的地位上,但其他的支付平台却不甘示弱,争相出新招扩大自己的领地,并且在如此庞大的市场面前,还有许多领域值得挖掘,这也迎来一个电子支付发展壮大的黄金时期,许多互联网公司和金融公司们正是看中了这一时机,跃跃欲试。

其次,一家独大的支付宝开始尝试收费,给其他进入此行业的竞争对手以喘息之机。
支付宝之所以成为大哥大,最通用的手段是免费。免费是互联网给人最动听的劝诱,在免费中支付宝一路走下来,成就了一家巨大的网络银行。以免费为大旗的淘宝令许多业内人士看不透,这个中介平台的免费曾经给人们很多疑问:马云究竟能坚持多久?现在看来,人们对于淘宝以前的担心完全没有了必要,而因为淘宝而同时成名和得到普及的网络免费支付工具支付宝,成了一家巨大的网络银行,更成了马云的摇钱树。而通过收费,可以加强支付宝的盈利能力,这同样也给竞争对手以压力与契机。因为支付宝的收费项目,使得这些项目中的一部分外流到其他公司,但因为支付宝的收费,同其他的免费烧钱公司相比,支付宝有了更强的生存能力,谁能咬牙坚持到最后,已经成为大哥大的支付宝正偷着乐。

第三,民间大军占主力的支付大军中,国字号的ChinaPay会发展到什么程度,值得关注。
不论是腾讯QQ的财付通,还是其他的民营支付工具,对于支付宝的影响并不大,但国字号的银联支付公司,给了这个行业新的话题。银联专事网上支付业务的子公司CHINAPAY(银联电子支付服务有限公司)近期正在母公司的协助下,在全国重点地区开展推广活动。他们活动频频,通过推介会等形式,与当当网、王府井百货和国航等30多家商户派代表沟通互动。这家公司在今年一改往年的低调,开始自己的推广活动,而因为有国字号的战袍,使其参战的关注度大增。虽然ChinaPay走上第一的位子还需要时日,但一场电子支付平台的大战已开始在今年初夏升级。对于网民来说,也乐得看到这场大战的开局,毕竟,公司的目的都是盈利的,在电子商务深入到生活时,更多的支付平台与方式,使自己的购物体验更加方便快捷,成本会更少。

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星期五, 五月 08, 2009

后魔兽时代的九城

后魔兽时代的九城

赵玉勇

观点:“没有绝对的朋友,只有永远的利益”,魔兽世界代理权之争成为近期IT的焦点,后魔兽时代的九城会是什么样子的呢,猜测一下。

为了一款网络游戏的代理权,四月份中国IT界有了新闻和看点,网易取代九城成为魔兽世界的代理商,对网络游戏有所了解的人们不难发现这条消息的份量,两家上市公司,一款重量级游戏。网易和九城是国内网络游戏的第一梯队,而魔兽世界则是一款一直收费着但仍然被众多玩家追捧的游戏。并且,魔兽是现在九城利润的大部分。

首先,九城会不会是下一个盛大呢?

九城作为代理商发生的故事,不是第一个,也绝不会是最后一个。国内网络游戏的火爆,也成就了很多公司,这些公司们分为两类,一类是游戏的原创厂商,另一类则是运营代理商。代理商与游戏商是永远的矛盾,却又是同命相连的鸳鸯,要么都不出名,过着不死不活的日子,要么一炮打响,大家在数钱的同时却又陷入一场分“赃”不均的争斗。双方的争斗中盛大对传奇的官司最出名,也最有点型参考意义。因为传奇,韩国的二流游戏公司唯美德(WEMADE)和盛大一起一举杀入一流游戏公司行列,但由于后续版本的分成等问题,最后官司不断。好处是盛大早有先招,一款传奇世界将自己对传奇的盛世沿续了下来,官司继续,游戏生命力一步步走向枯萎,最终的结局是和棋了结。代理商与游戏商的恩怨从开始代理时就种下了,即使两者的感情很好,在游戏走向成功时,也难免第三者不来光顾,在免费横行的时代,魔兽的收费方式更显得一枝独秀,魔兽遇到了任何一款市场反应很好的游戏都会遇到的苦恼,运营商与游戏原创厂商起了纷争,并且第三者光顾,网易扮演的角色就在这里。原配夫人如何面对第三者插足,盛大有了最牛的举措,运营的过程中自己开发游戏,不知九城能不能用上这一招。

其次,有钱的九城的银子会砸向何方?

九城其实并不是弱者,九城很有钱,现金储备非常丰厚,达到上十亿的水平,要不然,其当家朱骏不会一翅膀杀到比网络游戏界还可乐的中国足球界。其实网络游戏运营者一直是有钱人的游戏,而在免费当道的时刻,更是有钱人才能玩得起的行业。网络游戏最开始成为新闻的是盛大,其收费的传奇模式让其一直独霸在网络游戏一哥的位子上,也因了这个游戏,盛大完成了自己的三级跳,成功上市,研发自己的游戏,走出免费的第一步。而在收费盛行之时,第二波免费由IT牛人史玉柱导演开始,其将从脑白金行业淘得的巨额资金赌在了这场游戏上,重金广告轮番轰炸,征途游戏从名不见经传到无人不晓,仿佛一夜间出现,让众多的游戏厂商开始找不着北,这也成就了这家免费发家的网游公司的江湖地位。屡次的变动中,几家欢喜几家愁,但当大家都明白了免费的价值,免费游戏做得比收费时更加火爆,进入网络游戏这个俱乐部的资金门槛也水涨船高。至少现在看来,网络游戏仍然是IT行当的暴利行业,九城的银子会继续投入里面,好种出更多的金子。

最后,九城的墙角会被挖到何种程度?

二十一世纪什么最贵?人才。网络游戏界同样需要这样的人才,尤其中想摆脱游戏原创厂商纠缠的运营商们,有了这种人才,也多了讨价还价的砝码。“没有绝对的朋友,只有永远的利益”,在惨烈的抄袭模式中,仍然盈利丰厚用户群稳定的魔兽用自己的不同向整个网络游戏界显示着自己的价值。九城享受着魔兽的利益,其他的游戏厂商不可能看不到这一点。更重要的是,在网络游戏成为各大互联网公司重头戏的同时,游戏人才显得尤为重要,因此,业内的人才流动不断,挖角行动也不断。远的不说,搜狐现在的游戏团队很大一部分挖自新浪,而行业间的挖角行动更是不断。正常的人才流动,在业界却因了“挖墙角”而人人皆知。当年网络游戏自主研发曾占据第一位的网易,后来不知有多少游戏人才被别的公司挖走;同样的境遇,当盛大将自己做成第一的时候,人才也没少为其他的企业培养。人才的正常流动其实是平常不过了,但在中国式企业管理中,往往走的时候不是一个人,而是一批人,因为“士为知己者死”,并且跳槽之后自己的各种地位随之上升,何乐而不为呢?九城在自己最大利润点外流之后,它的墙角会被拱出个多大的洞,值得一看。

有钱的九城在后魔兽时代里,没必要让业界担忧或可怜,其金灿灿的现金是最好的实证,但上面的三个看点,还是值得业界人士一睹。

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