IT狼闲评

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星期一, 十月 09, 2006

推箱子作者李果兆和他的一篇文章

记得几年前,《推箱子》在PC机上刮起了一股不小的益智类游戏的旋风,现在许
多资深玩家也都对《推箱子》赞不绝口,可见有深度的益智类游戏是非常受大家
欢迎的。
推箱子游戏出现在计算机中最早起源于1994年台湾省李果兆开发的仓库世家,又
名仓库番,箱子只可以推, 不可以拉, 而且一次只能推动一个,胜利条件就是把
所有的箱子都推到目的地。
推箱子游戏是一种老少皆宜的益智游戏,既可以开发青少年学生的智力,又可以
防止老年痴呆症,全家一起攻关还可以促进家庭和睦,何乐而不为?

漫谈游戏修改
李果兆
  所谓修改游戏呢,就是藉由一些工具程式修改游戏档案或使用的记忆体,把原来的资料变成自己想要的数值。有的人一听到『修改』两个字,就马上投以鄙视的眼光过来....『游戏改了以後还有什麽乐趣嘛』,『实力坚强的人是不需要修改的呀』....是的,原本的游戏工作小组都会设定一些剧情及叁数,让玩家一步一步的叁与。不过是你在玩游戏啊,又不是给游戏玩,你也可以自行设定啊。除了一些所向无敌,无中生有,打死不完的修改外,甚至可以变化出一些原本游戏中享受不到的乐趣呢。例如我在玩『终极动员令』时,不喜欢一边在前线杀个你死我活,一边又要顾及後方的采矿作业,在手忙脚乱忙不过来时,就可以祭出传说中的修改大法,当场改出源源不绝的资金,除了可以专心於前线的 作战外,甚至可以把游戏变成另一种『Z 字特攻队』来玩。我在玩『仙剑奇侠传』时不喜欢到处去找怪物来练功时,那麽可以再度使出修改的绝技,瞬间变成武林第一高手,当场省下宝贵的练功时间,而且可以马上享受当武林大侠,打遍天下无敌手的快感。
  我在玩『极道枭雄 2』时,可以在第一关就改出最终极的武器,惨电肉肉的对手,顺便屠城一下,如果没有修改,到後面的关卡敌人也会变的很强,到时候反而遭到惨电,这也是没有修改就不能体会的快感。笔者甚至在在网路上看过一位网友把『大富翁三』敌手的钱改的很多,然後再盖大楼让他们慢慢的花过路费,不会太快破产,延长游戏的乐趣。那我们要怎麽来修改游戏呢?因为我们是更改游戏中原本的设定或程式,所以我们得具备一些电脑存放资料的基本知识,例如...
  1. 表示资料的十六进位制及二进位制,最好还会一些基本十进位和 十六进位制的转换。
  2. 记忆体上的位址观念,IBM PC 上设计是低位元对应低位址,所以 如果十六进位的 12AB,会存成 AB12,记忆体和磁碟档案上大部份都是这样储存的,不过有些工具会自行帮你转换成这些排列。
  3. 游戏中使用的数码及资料结构,一般来说萤幕上如果看见『10』 ,记忆体中存放的方式是十六进位的『0A』,不过如果是 BCD 码 ,会存成十六进位的『10』或是『01 00』。还有其他数种方式,需要大致了解一下。4. 游戏中连续数值的排列。如在 RPG 游戏中看到 500/500 在记忆 体中大概就是 500,500 连续排在一起的。
  这些观念我们等一下会用到。除了基本知识外我们还需要一个好用的工具程式。一般来说依据修改的方式我们可以把这些工具分成下面四类:
一、直接修改游戏存档、
二、使用常驻修改软体、
三、使用某游戏专用修改软体、
四、使用欺骗码(CHEAT CODE)
  前面两类是利用搜寻符合要修改的目标数值,判断找出游戏储存这些目标的地方,加以改变就行了,所以前两类的工具重点放在『搜寻』的功能上,大部份的游戏都可以以这两种方法 加以修改,不过需要自己动手,有点麻烦。後面两类的重点在於游戏程式设计师或有热心又闲闲没事做的人帮我们找出来,并写成程式,我们直接用就可以了,不过要他们肯写,而且我们每一种游戏几乎都要各别找的到该游戏专用的修改程式或欺骗码才行。以下以我们已经成为武林第一高手来代表我们已经成功的修改游戏,修改 RPG 游戏就是为了要成为武林第一高手的嘛:
  一、修改游戏程式码或游戏储存档:这是笔者看过的最早游戏修改方式,当时游戏还一片卖 60 元哦,不过当时游戏只是用简单的线条组成,声光效果当然没有办法可以和现在比。在那时候就已经有杂志刊登 xxx 游戏要用 PCTOOLS 找 ooo 字串改成 zzz 这类的修改方法,甚至有人去追踪游戏程式码,只为了能让某某游戏无敌而以呢。不过现在除了要 crack,已经没有人做这种事了,因为现在除了游戏很大,追踪会很累外,还有常驻型的修改程式可以不必那麽麻烦。所以现在这类的方法都以修改游戏储存档为主。当时修改存档的工具以 PCTOOLS 功能最方便也最有名,不过目前国内也有一些免费而且比较适合修改游戏存档的工具出现,如 FH、FE等等,不过大家还是习惯使用 PCTOOLS,所以我们以 PCTOOLS 为这类的代表。除此之外,直接去修改游戏存档还需具备一台可以把十进位和十六进位互转功能的工程计算机,就是卡西欧 xx00 型的那一种,因为 PCTOOLS 毕竟不是设计用来专门修改游戏存档的,功能实在有点阳春,我们必须藉助工程计算机帮我们转换,才能正确找到要改的地方。如果你有『汉书』这套软体,她里面有个 cal.exe 的计算机,可以拿来代替工程计算机。如果你是用其他如 FE、FH 的软体, 可能就会把转换的功能加到程式里面了。在正式修改游戏前,先介绍一下修改游戏存档的原理。所谓的『游戏存档』,就是游戏的程式设计师为了让我们把现在的游戏进度储存起 来,以便下次再玩游戏时能够从本次的进度开始,所以就设计把一些叁数集中存到某个档案,下次再读回来这些叁数,就能回复能原来的进度,又那麽的恰巧,这些叁数又大部份刚好是我们要修改的,集中起来改又很方便,所以我们乾脆改游戏存档,让游戏下次读回去时就以为我们已经成为武林第一高手了。 直接修改游戏的存档的好处正如上所说,集中起来改很方便,有时候还可以改出一些新奇又好玩的东东,而且改了後只要不要储存进度覆盖掉这个档案,下次再去读这个进度还是有用,你还是位武林高手,而且可以改存档的工具很多又不用花钱,多好啊!不过真的有这麽完美这麽好改吗?那可不一定!讲到这边笔者忍不住要吐一下修改游戏存档的苦水。对一般人来说要构成能够修改的游戏存档.... 第零,它必须要存在。废话,没有存档我们怎麽修改咧?虽然大部份 的游戏都有,不过还是有的游戏偏偏没有或用过关密码代替, 我们对於这种游戏也无可奈何,总不能去海扁游戏设计师吧?第一,它必须小,因为太大的重复数值太多,很容易改错,必须要用比较两个相同进度但是有些叁数不一样的方法来找出要改的地 方,这边笔者推荐使用 NORTON UTILITY 的 DISKEDIT 来进行比较游戏存档,它可以开两个视窗比较出不同处,该有的功能 也都有,蛮方便的。不过这就需要技术和经验,不大适合一般 玩家修改了。
  第二,它必须没有经过编码或检查码。有的游戏程式设计师为了怕玩家乱改游戏存档,改错了当机,然後就认为是游戏设计师的错,,所以会在游戏储存叁数到档案时先经过一番逻辑运算,让玩家用 PCTOOLS 会找不到要找的值,然後要读回游戏时再进行反向逻辑运算。这 类的游戏除非是高手,否则是很难改游戏存档的。 游乐器的游戏大多有设计检查码(checksum),为的就是查证 存档的正确性,修改存档也会导致检查码的不正确。(例如:炎龙骑士团二存档经过编码,暗黑破坏神(diablo)经 过 checksum 检查)
  第三,它必须是固定长度。通常如果储存两次的游戏进度,发现两个存档大小不一样,那很可能游戏采取了复杂的记忆体结构,你找出这次,下次他又变地方了,不如用常驻的修改软体来改比 较方便。
  第四,它必须没有经过压缩。『C&C 红色警戒』就是这种例子,因为这个游戏要存放的资料太多了,不压缩的话太占硬碟,所以你 在存档时发现要等一段时间,大概就是在压缩。这类型的也是没办法直接修改的。如果一个游戏存档都符合上面的限制,还是有相当多的缺点的,例如修改游戏存档是没有办法持续锁定某个数值的,这些叁数还是会随游戏而减少,这样就无法无敌,可能会让相当多的玩家失望了。其次要修改的目标必须是游戏设计师有设计在储存档的叁数才能修改,这当然要看游戏设计师的高兴了,说不定游戏设计师会用一些阶段代码来记录而不会用实际的叁数,那会很难修改的,所以并不是什麽东西都可以改的。
  在 Windows 95 游戏盛行的今天,一般游戏存档都设计蛮复杂的,所以以後的游戏要修改游戏存档可能没有那麽方便了。 另外一提,在Windows 95 下,PCTOOLS 并不适合使用,建议改用其他的档案编辑工具。 讲了半天,我们到底怎麽修改游戏存档呢?别急,网路上有很多人讨论改某某游戏的存档,有的时候我们不用亲自动手,直接去看别人研究的成果就可以了,不过笔者还是做一番示范,才能达到主编的要求。我们找一个数值越大越好的目标来修改,因为数值越大占的位元组数越多,比较不会找错到其他的叁数。以一个主角经验值 20000 的 RPG 游戏为例。首先把游戏存档找出,我们可以看游戏目录下所有档案得日期,找一个日期是今天的,大概就是游戏存档了,通常会是 .sav 或 .dat 的。而 20000 的十六进位是『4E20』,不过正如前面基本知识所讲的,IBM PC 倒过来储存把『4E20』存成『20 4E』,所以我们找到游戏存档後,以 PCTOOLS的搜寻(FIND)功能找十六进位的『20 4E』,如果只找到一个大概就是了,如果我们想改成 60000 十六进位是『EA60』,如同前面,填入『60 EA』就可以了。不过如果你找到两个以上相同的就很悲惨了,需要技术或者是好运气随便选一个修改。如果一个都没找到呢?那不是没有储存这个叁数,就是游戏存档经过编码。这两种情况笔者都会建议你用下面所讲的常驻修改程式进行修改。
  二、常驻型的游戏修改程式:话说在笔者最早还在边看杂志边修改游戏存档的同时,有一天晴天的早上,一位笔者的死党突然大驾光临,并且带来一份惊天地、泣鬼神的礼物....陈伟谷先生所撰写的『电动克星 5.19 版』,它的随呼随到,多功能的修改真是令只会 PCTOOLS 的笔者眼睛为之一亮,差点中风瘫痪。这就是笔者见过的第一个常驻型修改程式。不过当时『电动克星』只支援单色萤幕,而且只有高阶扫瞄,但是那时『电动克星』就已经能够连续扫瞄字串了,如 01 02 03,而且还能十进位、十六进位混合输入,如 01 $1A 02 $1B,比後来的一些修改程式还先进呢,现在的 FPE 就是受到它相当大的影响。 继『电动克星』後,接下来就是这类常驻修改工具的战国时期了,一堆修改工具纷纷出笼,比较有名的有精讯出版且具有低阶分析能力的GB4、小弟我的 FPE 2.5、雄中的 GBP、可以改 DOS/V 的 DGB、不可考的 GBH、加拿大的 GW、兼具 debug 能力的GAMETOOLS.... 等等。 不过後来记忆体技术翻新,推出了可以切入保护模式的DOS EXTENDER 这种东东,许多工具因为技术问题没有再出新版,只剩下 GW32 和 FPE 4.1a 可以修改保护模式的游戏,但是在 Win95盛行的今天,大概只有 FPE 5.0(就是目前市面上的游戏修改大师5.0)称霸了。常驻修改程式看起来虽然很神奇,不过它的原理其实和 PCTOOLS 修改存档类似,『搜寻』,不过它是比 PCTOOLS 高级一点的工具,算是分析的工具,而不再是简单的搜寻工具而已。常驻修改工具不但自己可以记住所有符合修改条件的位址,而且我们只要告诉常驻修改程式我们在萤幕上看到的数字或大小变化,它就能够藉着这些数值或大小的变化,过滤掉一些不是正确的位址,值到完全找到正确为止,不像 PCTOOLS 需要另存两个档以人工技术分开比较,也因为它会常驻在记忆体的关系,所以能够帮我们固定锁住某一个目标,造成无敌或野草烧不尽的死不完效果,而且藉着它能够在游戏中呼叫,也能够增加一些非修改游戏额外功能进去,如抓图、阅览中文档案、听 CD 音乐、储存游戏进度、甚至随时修改游戏存档。 哇!听起来很强大,那用常驻修改程式不都可以搞定所有的游戏了嘛?呵呵,因为常驻修改程式必须在游戏中呼叫,所以拦截键盘的能力,相容性及稳定性必须要很好,不过这是这些程式的作者(如小弟我)要做的工作,一般使用者只需要挑一套比较好的来用就可以了,目前在 DOS 下表现比较好的是 FPE 5.0 和 GW32。不过遇上一些比较奇特的游戏就需要使用者本身的技巧了。而且现在游戏设计在记忆体使用上越来越复杂,在某些游戏,遇到某些状况时都必须重新分析寻找,比较麻烦。常驻修改软体当然也是可以改出一些新奇又好玩的东东的,不过由於改的是记忆体,有可能会被游戏程式设计师分散处理,所以就不像用 PCTOOLS 改集中管理的游戏存档那麽方便了,更需要一点技巧。 PC 是被设计成所有 CPU 能够存取的东西,都必须放在记忆体内,包括指令及资料,所以能够修改整个记忆体的常驻型修改程式,理论上就可以修改所有游戏的东西了。不过毕竟是理论上,因为有的资料会以特异的格式存放,你又不是游戏设计师,怎麽猜的到咧?幸好大部份的游戏设计师不会这麽无聊,不会没事设计这些增加难度来整自己。所以只要具备一定的电脑知识,是可以改出一些新奇又好玩的东西来的。至於这个电脑知识,就必须使用者自行加强了,一般来说修改软体的说明书都会教你一些基本的修改技巧,抱着说明书猛 K 是一个不错的方法。如果笔者讲到这边就收工好像太对不起读者了,所以简单说明一下 FPE 5.0 几个被问烂的修改技巧。(GW32 不大适用下面技巧,GW32 没有字串连续搜寻的能力,也没有低阶分析 word 的能力。)1. 一般来说如 RPG 等数值叁数很多的游戏,游戏程式设计师很喜欢把它们放在一起,如 HP 200/200, MP 100/100,这样的话,通常输入『200,200,100,100』应该一次就可以找到正确的位址了,如 果没有,可以试试把资料型态改为 word。(FPE 5.0 有按键可以直接设定资料型态)此外也能够如『电动克星』十进位十六进位 混合搜寻,如『200,C8h,100,64h』。 2. 什麽是『资料型态 word』?这个就是基本的记忆体单位啦,IBM PC 设计把 8 个 bit 结合成一个 byte,2 个 byte 结合成一个word。因为一个 byte 它能储存的范围只有从 0 到 255,但是用 两个 byte 结合起来可以储存 0 到 65535 的数值,所以程式设计师如果想存放超过 255 的数值怎麽办呢?当然就会用 word 来 存了。後面当然还有用两个 word 组合的 double word 及更多的种类。所以在上面那个例子游戏设计师就很可能会用 word 来存放,变成『200,0,200,0,100,0,100,0』,不要忘记 IBM PC 会把这两个 byte 倒过来,所以本来的『00C8』会变成『C8 00』,也 就是十进位的『200,0』了。不过 FPE 5.0 不需要在原来输入数值的中间都插入『0』,只需把资料型态改为 word 即可。
  3. 那麽一些用光棒显示,看不到真正数值的生命值也有可能以 word来存放罗?是的,如『Z 字特攻队』生产单位所需的时间,C&C 中型以上坦克的血量也都是以这样储存,所以在以 FPE 5.0 进行低阶分析时必须先把资料型态设为 word。4. 正如游戏存档会编码,萤幕上看的到资料也可能会『骗』你哦,不过正如前面所说,因为记忆体是随时要用的,如果编码实在是 游戏设计师自讨苦吃,所以他可能会用比较简单的,如在实际数值後面多加一两个零,本来应该是 10 的变成 100 或 1000,萤 幕上也会比较好看,但你分析时要有经验的猜出原本的数值,这就是要本身的经验了。
  其实还有许多许多的修改技巧的,请叁考你的修改软体说明书罗。 在 Windows 95 盛行的今天,DOS 下的常驻修改程式还能一样的帮助我们在游戏中如鱼得水、虎虎生风吗?很抱歉,DOS 下的常驻修改软体到了 Win 95 下全挂了,因为 Win 95 的记忆体策略,资源管理方式和 DOS 下截然不同,连最新上市能够修改 Windows 3.1/95 游戏 的 FPE 5.0 也都必须分两个版本来执行,才能够和 Win 95 相容。其实 FPE 5.0 在 Win 95 下也是扫瞄整个记忆体,因为 PC 硬体就是这样设计,找记忆体的就没错啦,不过为了相容 Win 95,所以在Win 95 底下一些抓图等的功能就无法使用了。在 Win 95 底下的FPE 5.0 已经不是一个『常驻』的程式了,因为 Windows 系统有多工的特性,所以它把呼叫及切换的工作交给 Win 95 去做,而自己做最核心的分析扫瞄部份,应该支援标准的 Windows 3.1/95 的 VGA 卡或音效卡都可以支援,应该不会有相容性的问题,不过由於目前多家 VGA 卡的 Win95 驱动程式都未成熟,如果在你的电脑上有问题时,请去更新你的驱动程式。至於 GW 32 为什麽没有能够在Win 95 下使用的版本?据笔者推测可能是 GW32 在 DOS 下存取延伸记忆体的方式不适合拿到 Win 95 下用,而且程式架构已经固定在DOS,要改写太过复杂,所以就没有了。
  三、某某游戏专用的修改程式: 这个的历史就无从考据了,最早应该是发生在国外的吧,因为台湾似乎到现在还没看过都少人再写这种专用的修改程式的。大部份的这些程式都是免费流传的,所以努力去网路上找应该可以找到一堆的。 不要一听到『专用』,就感觉很伟大的样子,其实并没有那麽伟大啦,其实它的原理也非常的类似 PCTOOLS,只是是有非常热心的玩家先帮你分析出这个游戏要改哪里,然後他就自己写个可以直接修改档案的小程式去专门修改这个地方了,我们直接用就可以,不需要再拿PCTOOLS 来改。所以这些也没有办法拿到其他的游戏使用罗,『专用』就是这麽来的。至於这些专用的程式都是修改哪里呢?大部份还是都改游戏储存档,因为这是最好找也是最容易改的。也有一部份是直接修改游戏资料或游戏程式码的,不过正如前面所说,这需要花大量的时间和精神,所以蛮少人写的。甚至还有人也写出可以常驻在记忆体,然後按个键就能修改的程式,这个就要考虑呼叫热键及常驻的问题了,算是不小的工程,下次看到这种程式时,不要忘记立正敬礼一下啊。这些程式的好处就是不用自己动手,执行它就帮你改,很方便,而且说不定会帮你改一些有的没有的。不过缺点就一大堆了。假设某天我一时兴起突然想用专用的程式来修改我正在玩的游戏。首先,我必须翻遍网路,还不一定找的到该游戏的专用修改程式。就算找到了,该程式我也可能看不懂怎麽用,因为大部份都是英文的说明。就算我知道怎麽用了,它也不一定有改到我想要改的目标。就算它改到我想改的目标,也不一定能达到我想要的效果,如持续锁住啦,我要改的它不给我改等等。该程式功能完全决定於那位写作该程式的热心玩家,我们是没有插嘴的份的。所以一个好的专用修改程式是可遇而不可求的。不过由於目前 Win95 盛行,写程式变的需要比较多的知识,所以开始和大部份都是在 DOS 下执行的专用修改程式格格不入,常驻型的专用修改程式完全没有作用,这也是一大缺点。这一类型的工具,最有名的大概是可以修改『终极动员令』的『CCEDIT』了。它的作用不是改里面的钱,而是改各项武器或建筑物的叁数,如你可以让你一百块钱的机枪兵人手一把雷射枪,四五个机枪兵就能击垮敌方的坦克大队。你可以让你的直升机场建筑费仅需一块钱,然後盖满整的地图,生产有史以来最庞大的陆军直升机军团。听起来很神奇吧?是的,它就是直接修改终极动员令的档案叁数,如果只改储存档是很难有这样的效果的。而且它有着漂亮的图形介面,分门别类也很清楚,可惜的就是全部以英文显示,而且没有该单位的图形,而且它还从早期的免费软体变成後来的 shareware 咧,这类的专用修改软体实在是很少人把它当 sharware 的。最近从数本电脑游戏杂志开始送光碟後,因为这类型的软体大部份是免费的,所以也这些杂志也有部份收集,有兴趣的玩家可以去找找看。不过由於它们都是只针对固定的游戏,所以如果习惯修改的玩家,前两种方法还是必备的,而且前两种方法的变化也比较大,不会被限制住只能改什麽。
  四、使用游戏内建的欺骗码(CHEAT CODE):其实最早游戏会内建一些密技发生在电视游乐器上,相信玩过任天堂的玩家对於『上上下下左右左右 BABA』一定非常的熟悉。对,这也算是一种 CHEAT CODE,在早期游乐器没有常驻修改软体,软体又存放在不能修改的 ROM 上面,又没有磁碟机可以转录下来的时代,这种方法变成唯一修改游戏的方法了。那在 PC 上呢?一听到『IDDQD』很多人也许会马上回答:『毁灭战士』! 没错,IDDQD 是毁灭战士(DOOM)无敌的密码,这也就是传说中的CHEATCODE。为什麽打 IDDQD 就会无敌呢?这可不是神看我们玩游戏太辛苦,为了体谅我们而发生的神迹,这是游戏程式设计师故意加了一段程式码到游戏程式里头,只要我们按对了密码,它就发生作用去修改一些游戏的叁数,达到无敌的效果。『毁灭战士』就是最有名就具有相当多种类 CHEAT CODE 的例子,後来有一大堆游戏见闲思齐,也增加了 CHEAT CODE 进去,方便我们修改。 很多人就会觉得奇怪了,为什麽游戏程式设计师会加这些程式码到里头去,游戏写完就算了嘛,难道吃饱闲闲没事做吗?我们都知道,一套游戏要发行前必须经过完整的测试除错,确定都没问题後才能上市发行。(不过国内有因为延误太久又赶着赚钱,草草测试就上市的错误的示范)所以他们就会找很多人来测试,不过找来的人难道大家都还要在这个游戏上练半天功,把技术练纯熟全破後才能整个测试过一遍吗?这未免太没有效率了,所以游戏设计师就会加一些密技进游戏里面,让测试人员能够按一按就能早日整个测试一遍。有的游戏设计师觉得这样设计对於玩游戏来说也是蛮有趣的,所以游戏上市後也就 没有拿掉这些密技啦,这就是 CHEAT CODE 了。如同专用的游戏修改软体,CHEAT CODE 也是专用的,它也是专门被写出来的,只不过这次换成是游戏设计师自己写而已,所以当然功能也被游戏设计师自己决定罗,从包括穿墙、瞬间移动、武器物品全满都有到仅仅只帮你补一次弹药的 CHEAT CODE 都有,不过这个和专用的游戏修改程式最大的不同就是它很『安全』,是的,因为别人去分析而找出来的地方难免有可能找错,毕竟他不知道游戏到底如何如何处理这些地方。而游戏设计师呢?游戏是他设计的耶,用了 CHEATCODE 後如果还会发生当机的话,那他该切腹以谢国人了。而且因为CHEAT CODE 是内建在游戏内,所以游戏能够执行 CHEAT CODE 就能生效,不用担心 DOS 或 Win95 的相容性问题。CHEAT CODE 的缺点呢?游戏程式设计师为了避免扛下『切腹』的责任,所以大多数都不愿意再花工夫去设计个 CHEAT CODE,呵呵,其实最主要的原因是他们为了延长游戏的生命,不要让玩家太早破关而不玩了,所以都不大会加 CHEAT CODE 在里面。而且正如前面所说,CHEAT CODE 是『专用』的,所以我们不要想拿 IDDQD 在『红色警戒』内无敌,所以又要抓破头到处去找该游戏的 CHEAT CODE 了。最悲惨的状况可能就是在你找了半天後,人家却告诉你『本游戏没有CHEAT CODE』。如果你因为不小心踩到狗屎(走狗屎运)而找到CHEAT CODE 的话,它的功能也很可能也无法使你满意,因为大部份都是补充体力物品而已,无法持续保持,很多甚至也无法无敌。不过话说回来了,国外还是有一些提供蛮多 CHEAT CODE 的游戏。早期游戏杂志所刊登用 PCTOOLS 修改的专栏都变成专刊 CHEAT CODE及游戏的 BUG 所产生可以变相修改的技巧了,我个人认为游戏的BUG 实在难登大雅之堂,不过有兴趣的读者倒是可以网路上讨论区或是去把杂志翻翻看,说不定会挖到宝呢。恭禧!看到这边你已经快把本文看完了,太辛苦你了,我们赶快来下一下结论吧。关於专用的修改软体和 CHEAT CODE 其实都算可遇而不可求的,而且品质也叁差不齐,不过如果你某天在网路上或杂志上看到一些有趣的 CHEAT CODE 或专用修改程式时,不妨把它抄起来,以後不小心玩到这个游戏时就可以拿出来用,增加一点游戏的乐趣。
  目前国际上非常有名的游戏,如 diablo 大概都会有人主动去写专用的修改程式的,有心的话不妨去找找。 而以 PCTOOLS 修改游戏存档虽然有悠久的历史,不过有相当多的限制,甚至不少的游戏或要修改的目标根本没有办法修改,而且它还不能无法达到无敌或持续保持的功能,所以笔者建议你如果对游戏存档已经很有研究,或是在网路上看到某人发表某某游戏的超级完美游戏存档修改法时,可以赶快拿出PCTOOLS 来伺候游戏。如果自己想修改刚买来或是网路上没有人发表修改法的游戏,或是常常以修改游戏为乐的话,至少应该有一些常驻的修改工具来辅助你分析整个游戏,然後以 PCTOOLS 为辅助的工具。不论是 PCTOOLS 或常驻修改工具,你都必须具备基本的电脑知识,改起来才会得心应手,所以想做个快乐的玩游戏而不被游戏玩的专家,赶快充实你的电脑知识吧。

1 Comments:

Anonymous 匿名 said...

Your inquiry I answer - not a problem.

9:20 下午  

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